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Stats et élevage · ARK: Survival Ascended

Comprendre les statistiques des dinos dans ARK: Survival Ascended

Points sauvages, apprivoisement, héritage et imprégnation : apprenez à reconnaître les bonnes statistiques d’un dino dans ARK.

Dans ARK: Survival Ascended, le niveau affiché au-dessus d’une créature ne suffit pas pour savoir si elle possède de bonnes statistiques. Deux dinos de la même espèce et du même niveau peuvent avoir des valeurs très différentes, car leurs points ne sont pas répartis de la même manière.

Ce guide explique le fonctionnement standard des statistiques des créatures : points sauvages, apprivoisement, niveaux ajoutés par le joueur, reproduction et imprégnation. Il constitue la première étape avant d’aborder les mutations.

Quelles sont les statistiques d’une créature ?

VieDétermine la quantité de dégâts que la créature peut encaisser.
EnduranceAlimente le sprint, le vol et certaines attaques ou capacités.
OxygèneDétermine notamment le temps passé sous l’eau pour les créatures concernées.
NourritureCorrespond à la réserve consommée avec le temps ou par certaines capacités.
PoidsFixe la quantité de ressources et d’objets transportables.
AttaqueModifie les dégâts et, selon la créature, certaines quantités récoltées.
VitesseLes points sauvages peuvent compter dans le niveau sans améliorer la vitesse réelle.
TorpeurAugmente avec le niveau général ; elle n’est pas choisie comme une statistique reproductible indépendante.

Les valeurs de départ et le gain fourni par chaque point dépendent de l’espèce. Il faut donc comparer deux Rex entre eux, ou deux Argentavis entre eux, et non comparer directement les chiffres de créatures différentes.

Comment les points sauvages sont-ils répartis ?

Une créature commence au niveau 1 avec ses valeurs de base. Chaque niveau supplémentaire correspond à un point attribué aléatoirement à une statistique disponible.

Un dino sauvage de niveau 150 possède ainsi 149 points sauvages répartis entre ses statistiques. Le total est identique pour toutes les créatures sauvages de ce niveau, mais la répartition change à chaque apparition.

Un niveau élevé ne garantit pas une bonne créature

Un haut niveau offre davantage de points à répartir et augmente donc les chances d’obtenir une excellente valeur. Il ne garantit cependant jamais que les points tomberont dans les statistiques recherchées.

Exemple Vie Endurance Attaque Lecture
Rex A · niveau 150 38 points 25 points 18 points Bonne Vie, Attaque faible
Rex B · niveau 140 30 points 22 points 40 points Niveau inférieur, meilleure Attaque

Ces nombres servent uniquement à illustrer la répartition. Ils ne représentent pas un seuil universel valable pour toutes les espèces.

Que se passe-t-il pendant l’apprivoisement ?

L’efficacité d’apprivoisement détermine le nombre de niveaux bonus reçus lorsque l’apprivoisement se termine. Avec une efficacité presque parfaite, une créature sauvage de niveau 150 peut gagner 74 niveaux et terminer au niveau 224.

Ces nouveaux points sont également répartis entre les statistiques. Certaines espèces et certaines statistiques reçoivent en plus des ajustements propres à l’apprivoisement. C’est pourquoi la valeur sauvage ne permet pas toujours de connaître exactement la statistique finale.

Pour préparer une future lignée, la valeur importante est celle enregistrée juste après l’apprivoisement et avant de dépenser le moindre niveau d’expérience.

Les trois valeurs à ne pas confondre

  1. Les niveaux naturelsIls regroupent les points sauvages et les niveaux bonus reçus à l’apprivoisement. Ce sont ces statistiques de base qui peuvent être transmises.
  2. Les niveaux domestiquesIls sont ajoutés manuellement grâce à l’expérience après l’apprivoisement ou la naissance. Ils ne sont pas transmis aux bébés.
  3. L’imprégnationElle améliore une créature élevée par un joueur, mais ses bonus ne sont pas transmis à sa descendance.

Quelles statistiques un bébé reçoit-il ?

Pour chaque statistique, le bébé hérite de la valeur naturelle de l’un de ses deux parents. Chaque statistique est choisie séparément : il peut recevoir la Vie du père, l’Endurance de la mère et l’Attaque du père.

Le jeu favorise légèrement la meilleure valeur : le bébé possède 55 % de chances d’hériter de la statistique la plus élevée et 45 % de chances de recevoir la plus faible.

Le niveau du bébé correspond ensuite à la somme des points hérités, plus son niveau de départ. Des points sans effet visible en Vitesse peuvent expliquer pourquoi deux bébés affichant les mêmes statistiques utiles n’ont pas exactement le même niveau.

Que change l’imprégnation ?

Avec les paramètres standard, une imprégnation complète augmente de 20 % les statistiques concernées, mais ce bonus ne s’applique pas à l’Endurance ni à l’Oxygène. Lorsque la créature est montée par le joueur qui l’a imprégnée, elle bénéficie également d’un bonus pouvant atteindre 30 % aux dégâts infligés et à la résistance aux dégâts.

L’imprégnation rend donc une créature destinée au combat ou à l’utilisation quotidienne plus performante. Elle ne modifie toutefois pas les statistiques que cette créature transmettra à ses bébés.

Quelles statistiques faut-il rechercher ?

Utilisation Statistiques généralement recherchées
Combat et boss Vie, Attaque et parfois Endurance
Monture volante Endurance, Poids et Vie
Transport Poids, Endurance et Vie
Récolte Poids, Attaque et Endurance selon l’espèce
Créature de soutien Les statistiques liées à sa capacité particulière

La Nourriture et l’Oxygène sont souvent secondaires, mais pas toujours inutiles. La Nourriture est importante pour certaines capacités, comme les soins du Daeodon, tandis que l’Oxygène peut avoir un intérêt pour certaines créatures amenées à nager.

La bonne méthode avant de commencer une lignée

  1. Apprivoiser plusieurs créatures de la même espèce.Plus vous comparez de dinos, plus vous avez de chances de trouver une valeur intéressante.
  2. Attendre la fin complète de l’apprivoisement.Les niveaux bonus peuvent encore modifier la répartition finale.
  3. Noter ou photographier immédiatement les statistiques.Ne dépensez aucun niveau d’expérience avant d’avoir conservé les valeurs naturelles.
  4. Comparer chaque statistique séparément.Le meilleur parent pour la Vie n’est pas nécessairement le meilleur pour l’Attaque.
  5. Conserver les meilleurs reproducteurs.Ils permettront ensuite de réunir plusieurs bonnes valeurs dans une même descendance.

Les erreurs à éviter

  • Choisir un reproducteur uniquement parce que son niveau total est élevé.
  • Comparer les valeurs brutes de deux espèces différentes.
  • Ajouter des niveaux avant d’avoir enregistré les statistiques naturelles.
  • Prendre un bonus d’imprégnation pour une amélioration transmissible.
  • Croire qu’un bébé additionne automatiquement les meilleures valeurs des deux parents.

La prochaine étape : comprendre les mutations

Une fois les meilleures statistiques naturelles réunies dans une base de reproduction propre, il devient possible de travailler les mutations. Dans ARK: Survival Ascended, les niveaux de mutation sont suivis séparément des niveaux sauvages. Consultez maintenant notre guide complet des mutations.

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